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교육자 양성 과정 1기

  목표

프로그래머로서 일을 하다보면 어느 순간 제자리 걸음을 걷고 있다는 생각이 들때가 있습니다. 코딩을 하며 설렜던 경험과 통찰을 언제 얻었는지 잘 기억이 나지 않기도 하죠. 그러다보면 프로그래머로서 미래를 상상하는데 막연한 기분이 들 수 있습니다.
이 때 중요한 것은 ‘새로운 경험’이 아닌 ‘내가 가진 경험’에서 얻을 수 있는 통찰과 가치입니다. 그 통찰과 가치는 교육자로서의 삶을 살아볼 때 가장 효과적으로 경험할 수 있습니다. 특히 교육자로서의 경험은 이런 변화를 가져다 줍니다.
1.
나의 경험속에 녹아든 가치를 ‘발견’하고
2.
다른 사람들이 나로 인해 인사이트를 ‘경험’하고
3.
그 과정에서 보다 경제적으로 자유로운 삶도 ‘설계’해 나갈 수 있습니다.

  넥스트스텝의 교육자 과정을 추천하는 이유는?

시장이 원하고 있습니다. 기업들은 개발자를 구하기 힘들어 하고, 개발자를 꿈꾸는 취업 준비생들은 취업하기 어려워합니다. 이 간극을 해소하기 위해 가장 중요한 것은 역량 있는 소프트웨어 교육자의 양성입니다.
뛰어난 프로그래머가 되기 위해 개발만큼이나 더 필요한 역량은 리더십을 포함한 ‘교육적 경험’을 만드는 소프트스킬입니다. 제럴드 와인버그, 켄트 백 등 훌륭한 개발자들은 다른 사람들에게도 훌륭한 교육적 경험을 만들었습니다. 보통 이러한 역량은 회사에서 오랜 시간에 걸쳐 경험하게 되지만, 교육자는 단 한 번의 교육에서도 이 역량을 향상시킬 수 있습니다.
경제적으로 보다 자유로워질 수 있습니다. 개발자로서는 회사의 임금을 정기적으로 받으며 나의 자산을 축적해 나갑니다. 하지만 1인 사업자인 교육자의 삶은 효과적으로 하나의 교육 서비스를 운영하며 내가 원할 때, 원하는 만큼 운영하며 경제적인 수익을 얻을 수 있습니다.
보통 교육자를 위한 교육을 하면 잘 ‘설명’하는 것에 초점이 맞춰져있습니다. 하지만 넥스트스텝은 ‘설명’이 아닌 ‘경험’의 관점에서 교육을 설계할 수 있게 피드백 드립니다.

 수강대상

실무 경력이 2년 이상의 소프트웨어 개발자이며
소프트웨어 교육의 비전과 중요성은 알지만 발표에 대한 두려움을 느껴 교육자로 도전하지 못하는 사람
1인 사업자를 꿈꾸지만 사업에 대한 위험 부담 때문에 섣부르게 시도하지 못하는 사람
기존 교육 방식의 문제점과 한계는 알지만 새로운 대안을 찾지 못하는 사람
하지만 특정 회사에 종속되지 않고, 경제적인 자유를 누리며 소프트웨어 생태계에 선한 영향력을 미치고 싶은 사람

  교육특징

교육적 경험을 만들 수 있는 ‘용기’

이미 네임드로서 5년째 1인 교육 사업자로 살면서 경제적인 독립 단계에 있는 박재성(포비)님과 기반 없이 처음부터 시작하여 3년째 1인 사육업사자로 살며 경제적인 독립을 만들어 가고 있는 류성현(브라운)님의 사례를 기반으로 합니다.
교육 과정을 설계 및 개설하는 방법, 마케팅을 통해 수강생을 모집하는 방법, 리뷰어를 양성하는 방법, 교육 과정 확대를 통해 수익을 증대하는 방법등 넥스트스텝 교육 사업 프로세스를 이해할 수 있습니다.

강의가 아닌 ‘미션’

넥스트스텝은 강의형 주입식 교육의 한계를 극복하기 위해 미션 기반, 1:1 코드 리뷰를 통한 심도 있는 피드백을 받을 수 있는 교육 모델로 교육 과정을 운영하고 있습니다.
이 교육 과정 또한 넥스트스텝의 교육 모델 기반으로 미션을 설계하고, 강의를 하고, 피드백을 받을 수 있는 방식으로 교육 과정을 설계하고 운영합니다.

더 자주, 더 빠른 ‘피드백’

보통의 교육자 과정은 강의를 다 설계하고 진행한 다음에 마지막에 가서야 수강생들에게 교육을 합니다. 하지만 넥스트스텝의 교육자 과정은 수강생과 소통하는 과정까지 하나의 미션 사이클입니다. 그래서 교육자와 수강생 모두의 피드백을 작은 단위에서부터 점진적으로 경험해볼 수 있습니다.
넥스트스텝의 미션 과정은 빠른 ‘피드백’이 핵심입니다. 그래서 우선 수강생끼리 페어로 미션을 진행하며 빈번하게 피드백을 주고 받습니다. 그리 교육 운영진의 리뷰피드백으로, 잘 설계할 수 밖에 없는 커리큘럼으로 교육과정을 진행합니다.

 커리큘럼

1주차

교육 과정의 목표, 커리큘럼, 일정 공유
넥스트스텝 1인 교육 사업 프로세스
미션 설계 가이드 및 준비할 미션 소개

3주차 - 첫 번째 미션(1 ~ 2시간 특강 미션) 피드백 공유 및 회고

교육생 대상으로 강의 진행한 피드백 공유
회고
교육자로 사는 경험이 왜 중요한가?(강의)

5주차 - 두 번째 미션(1 ~ 2시간 특강 미션) 피드백 공유 및 회고

교육생 대상으로 강의 진행한 피드백 공유
회고
소프트웨어 교육자에게 필요한 역량은?(강의)

7주차 - 세 번째 미션(1 ~ 2시간 특강 미션) - 선택